Mortal Kombat (серия) . Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов. Компания Acclaim Entertainment занималась портированием игр на домашние консоли. После падения популярности аркадных залов в конце 9. Midway приняла решение выпускать новые игры серии только для домашних приставок. После банкротства Midway, её имущество, в том числе и франчайзы были выставлены на аукцион.
Серия Mortal Kombat была куплена Warner Brothers, вместе с командой разработчиков из Midway, которые были объединены в отдельную студию под названием Netherrealm Studios. Также Mortal Kombat отличается от других игр своего жанра, уровнем жестокости и крови. Наиболее ярким примером жестокости в МК является система кровавых добиваний, позволяющая победившему игроку добить проигравшего противника, под названием Fatality. Уровень реализма и жестокости в первой игре серии послужил одной из причин создания организации Entertainment Software Rating Board, занимающейся раздачей компьютерным видеоиграм возрастных рейтингов. Ещё одной известной чертой серии MK стала тенденция заменять английскую букву «С» (во многих словах английского языка произносится как глухой звук «к») буквой «K» в своём лексиконе, включая само название игры в котором «Combat» было заменёно на «Kombat».
Изначально создатели игры Эд Бун и Джон Тобиас хотели создать игру, в которой главного героя «сыграл» бы Жан- Клод Ван Дамм. В этой игре он должен был сражаться с различными противниками.
Описание игрового автомата Eggomatic. Игровой автомат Eggomatic имеет простой, но в тоже время и оригинальный дизайн. Символ игрового слота Eggomatic Робоцып.
Однако, во время разработки Ван Дамм ушёл для того, чтобы разрабатывать игру с компанией Sega, которая так никогда и не вышла. К тому времени был готов грубый движок игры и рекламные флаеры.
Не желая тратить время и деньги, потраченные на разработку прототипа зря, команда разработчиков решила сделать игру со своими персонажами и своим сюжетом. Джонни Кейдж был создан на основе Ван Дамма и получил его приём из «Кровавого Спорта» — удар в пах, который с тех пор стал коронным приёмом персонажа. Шаолиньский монах Лю Кенг был создан на основе образа Брюса Ли, что было характерно для файтингов того времени, в каждом из которых имелся персонаж, основанный на образе китайского актёра. Скорпион и Саб- Зиро были созданы из массового увлечения персонажами «ниндзя», которое началось с середины 8. Эд Бун был единственным программистом в команде, Джон Тобиас и Джон Вогель исполняли обязанности художников и Дэн Форден был композитором и звуковым дизайнером игры. По его словам, в том же интервью, первая игра от начала и до конца была создана за 1. Среди предложенных вариантов названий были «Кумите», «Атака Дракона», «Смертельный Удар» и даже «Фаталити».
Скетч из « Робоцыпа » — персонаж GTA Гей Тони пропагандирует нетрадиционные Прекрасный игровой автомат Grand Theft Walrus.
- Рубрика: Игры роботы Метки: птицы Просмотров 1235. Помоги герою мульсериала про Робоцыпа спастись из плена и обрести свободу на воле.
- Робоцып - Humping robot и игровой автомат · Михаил Морохин. 70 просмотров6 месяцев назад. 0:17 · Робоцып - Игровой автомат.
- Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов. Mortal Kombat известен тем, что при создании первых игр серии Несколько пародий на МК было сделано в сериале « РобоЦып »; В игре Ghost Rider.
- Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов. Mortal Kombat известен тем, что при создании первых игр серии. Несколько пародий на МК было сделано в сериале «РобоЦып»; В игре Ghost Rider .
- Игровой автомат Eggomatic. В эру инновационных технологий активно развиваются и набирают обороты механические птицефабрики.
- Название: Робоцып: Звездные войны. Эпизод II / Robot Chicken: Star Wars Episode II. В эти игровые автоматы играют. Здесь ты сорвешь ДЖЕКПОТ!
Кто- то написал слово «Combat» на доске в офисе Буна, а затем кто- то другой переписал букву «С» на «К», чтобы это выглядело страннее. Стив Ричи, который тогда был дизайнером игр- пинболов, увидев слово «Kombat» предложил Буну, «почему бы не назвать игру Mortal Kombat?». Согласно словам Буна это название тут же «прицепилось» к игре. Критики утверждали, что показная жестокость была включена в игру только для того, чтобы вызвать общественный резонанс и тем самым привлечь внимание к игре. Весьма спорная, смесь реализма и жестокости сделала Mortal Kombat мега- популярной, чему также способствовала огромная рекламная кампания организованная Acclaim.
В результате первая игра серии стала бестселлером, что позволило запустить в продажу различные продукты связанные с игрой (серии игрушек, музыкальные альбомы, одежду и прочее). С 1. 99. 2 года по 2.
Midway выпустила пять игр для аркадных автоматов и семь для домашних консолей. Первые игры серии Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3 и его апдейт Ultimate Mortal Kombat 3 использовали спрайты снятые с живых актёров. Последним файтингом в серии, который использовал технологию оцифровки актёров стало второе дополнение к МК3, Mortal Kombat Trilogy, который разрабатывался сторонними студиями под присмотром Midway. Последней игрой в серии, которая использовала спрайты снятые с живых актёров, стал первый приключенческий спинофф Mortal Kombat Mythologies: Sub- Zero.
Эта же игра стала первой в сериале, в которой использовались персонажи полностью сделанные в 3. D графике. После падения популярности аркадных автоматов, все игры серии стали выпускаться только на консолях. Сначала был выпущен апдейт к МК4, названный Mortal Kombat Gold.
Он вышел только на приставке Sega Dreamcast. Затем для серии настали трудные времена. Сначала во время разработки второго приключенческого спиноффа Mortal Kombat: Special Forces из Midway ушёл один из создателей серии, Джон Тобиас, а затем две выпущенные игры подряд были разгромлены критиками и геймерами. Серию спас пятый файтинг Mortal Kombat: Deadly Alliance.
Эта игра произвела настоящую революцию в серии. Разработчики отказались от традиционной для MK системы боя из прошлых игр, дав взамен каждому бойцу несколько различных боевых стилей. Также это был первый MK, включавший в себя режим «Konquest», который в следующих частях был развит до полноценной сюжетной приключенческой игры. Следующая игра серии Mortal Kombat: Deception (во Франции названа Mortal Kombat: Mystification) — продолжила эксперименты с геймплеем, а также в ней было добавлено несколько новых игровых режимов: Puzzle Kombat, похожий на Тетрис, и Chess Kombat (подобие шахмат). После этого был выпущен третий приключенческий спинофф серии — Mortal Kombat: Shaolin Monks. Хотя игра не является каноном некоторые сюжетные и геймплейные элементы из неё были перенесены в МКА и МК (2.
Седьмой файтинг серии — Mortal Kombat: Armageddon завершил современную историю мира MK, включив в себя всех бойцов, которые когда- либо появлялись в основных играх серии. Также в MKA появилась новая мини- игра, похожая на Mario Kart, — Motor Kombat. Следующей игрой должен был стать восьмой сюжетный файтинг, но из- за бедственного финансового положения Midway приняли решение превратить игру в кроссовер, чтобы тем самым повысить её продажи.
Таким образом «Mortal Kombat 8» был переделан в Mortal Kombat vs. Игра представляет собой кроссовер между вселенной Mortal Kombat и вселенной американских комиксов издательства DC, в которую входят такие персонажи, как Супермен, Бэтмен и Джокер. Эта игра не является частью общего сюжета серии.
MKvs. DC создан на движке Unreal Engine 3 и уровень жестокости в игре снижен из- за участия в ней персонажей DC. Покупателем Mortal Kombat стала корпорация Warner Bros., которая сотрудничала с Midway во время разработки MKvs.
DC. Хотя разработка «МК9» началась ещё во времена существования Midway, игра была выпущена только два года спустя. Она называется просто Mortal Kombat, без подзаголовков и номера, и её релиз состоялся 1. Игра представляет из себя одновременно и перезагрузку серии, пересказ первых трёх частей игры с изменённым сюжетом, и сиквел МКА. По геймплею игра похожа на классические 2. D части серии. Как и Mortal Kombat vs DC Universe, новый Mortal Kombat использует движок Unreal Engine 3. Это наиболее ярко отразилось в случае с персонажами типа «ниндзя».
Многие популярные бойцы в игре были созданы при помощи такого перекрашивания. Однако, в отличие от других персонажей, созданных методом «смены палитры», типа Рю, Кена, Акумы из Street Fighter, у которых были разные головы и немного отличалась одежда, и которые из- за этого внешне более отличались друг от друга, персонажи MK, созданные методом «перекраски» имели разные спецприёмы, делающие каждого бойца более уникальным с точки зрения геймплея.
Первые трое таких персонажей появились ещё в самой первой игре, а дальше их число только росло. В МКТ количество персонажей созданных методом «перекраски» было максимальным за всю серию. Персонажами созданными методом смены палитры были 8 ниндзя- мужчин: Скорпион, Саб- Зиро (а в UMK3 и MKTКлассический Саб- Зиро), Рептилия, Смоук- человек, Ермак, Рейн, Нуб Сайбот и Хамелеон; 4 женщин- ниндзя: Китана, Милина, Джейд и Камелеона; и трое ниндзя- киборгов: Сектор, Сайракс и Смоук- киборг.
Всего 1. 5 персонажей — то есть почти четверть от общего количества бойцов в МКТ. Когда серия перешла в 3. D, каждый ниндзя получил свой уникальный облик (особенно это коснулось Рептилии, который стал более похожим на ящера). Эта система просуществовала вплоть до выхода пятой игры серии Mortal Kombat: Deadly Alliance, и к ней серия вернулась с выходом девятого файтинга Mortal Kombat (2. Управление первыми играми состояло из кнопок- направлений для передвижения персонажа и пяти кнопок ударов: «верхний удар рукой», «верхний удар ногой», «нижний удар рукой», «нижний удар ногой» и кнопка «блок».
Особенностью боевой системы первых МК было то, что каждый из персонажей в игре обладал одними и теми же простыми ударами и передвигался одинаковым способом. Единственное, чем они различались — это скорость передвижения и нанесения ударов, урон, радиус поражения, а также спецприёмы и добивания, которые не оказывали никакого эффекта на собственно геймплей игры. Также значительно отличается механика проведения блока в игре — для использования блока, игроку не нужно нажимать кнопку «назад».
Блок можно поставить, только нажав на специально выделенную для этого кнопку. Даже во время блокирования ударов противника, игрок всё равно получает небольшие повреждения (так называемый «chip damage»).
Присев и зажав кнопку «блок» можно защититься от любой атаки противника, даже от воздушной, такой как, например, удар ногой в прыжке. Единственной не блокируемой атакой остаётся бросок. Блокируя удары противника стоя, игрок остаётся уязвим для подсечек противника. Кроме того, во время блока персонаж практически не отъезжает назад.
Такой стиль блокировки ударов позволял не только уходить от большого уровня повреждений, но и чаще проводить успешные контратаки. Хотя для более динамичной игры, полезнее могло быть вобще избегать использования блока в бою и уворачиваться от ударов противника. В МКII геймплей почти не изменился по сравнению с первой частью. Было добавлено несколько простых ударов персонажам, физика игры стала легче и скорость боёв значительно возросла.